Clase y Genética y Atributos
Clases
Hay 6 Clases con diferentes características:

Tanque: Alta capacidad defensiva y alto Hp
Guerrero: habilidad de lucha equilibrada
Asesino: capacidad de causar un gran daño a un objetivo
Mago: Habilidad para causar daño AoE (área de efecto)
Arquero: Habilidad para causar daño a distancia
Apoyo: Habilidad para sanar y apoyar a los compañeros de equipo.
Cada clase juega un papel diferente en el equipo, la clase de un padre de Slime heredará al hijo de Slime. Cada clase tiene una habilidad única que solo se transfiere a los niños si estos son de la misma clase que sus padres.
Genética
Tipos de genética:
Un Slime nuevo nacido de la combinación de dos Slimes Maduros heredará las propiedades de sus padres.
Un Slime tiene 7 tipos de genes diferentes que pueden transferirse a un Baby Slime:
Marca: signo en el medio de la frente que determina la clase de un Slime.
Alas: ventaja de liderazgo que influye en las estadísticas de todo el equipo.
Expresión facial: beneficio pasivo para sí mismo que afecta la característica del Slime.
Cuerpo: mejora pasiva de uno de los atributos de Slime.
Cabeza lateral: beneficio pasivo de uno de los atributos de Slime.
Cabeza arriba: afecta el ataque Normal.
Cola: afecta a la Habilidad Especial.
Los talentos solo se pueden transmitir entre Slimes de la misma clase, lo que significa que los talentos que heredará un Baby Slime dependerán de si tiene la marca de su padre Slime o de su madre Slime.
Rareza genética

La clase de un Slime está determinada por sus genes, que luego influirán en las estadísticas del Slime. Cada clase lleva un conjunto de genes Perfectos únicos. Hay en total 4 tipos genéricos en jerarquía de fuerza: SS > S > A > B correspondientes a los niveles de Slime. En pocas palabras, las estadísticas de un Slime con más gen S serán significativamente más altas que las de aquellos con gen B.
Los Slimes Legendarios poseen un conjunto completo de genes de SS (el gen SS solo se puede encontrar en los Slimes Legendarios)
Los Slimes Perfectos tienen todos los genes S.
Los otros tipos de Slime pueden ser de genes S - A - B al azar
Nota: la rareza de una parte del cuerpo varía según la marca de Slime.
Atributos
Al poseer rasgos y características únicos, ningún Slime es igual y, por lo tanto, ninguna formación de equipo conduce al mismo resultado de batalla. Aquí está la guía para ayudarlo a evaluar las fortalezas de sus Slimes y decidir las mejores estrategias para ejecutar.
Atributos básicos
ATK: Los puntos de ataque determinan la capacidad de un Slime para realizar un ataque físico. Los Slimes con puntos de ataque más altos pueden causar más daño a los oponentes.
DEF: Los Puntos de Defensa miden la capacidad defensiva de un Slime. Un alto nivel de DEF ayuda a aumentar las posibilidades de supervivencia de un Slime al reducir el daño de un ataque.
HP: Punto de Salud ilustra la tasa de supervivencia de un Slime en una batalla. Cuanto mayor sea esta estadística, mayor será la cantidad de daño que puede recibir un Slime.
Velocidad de ATK: La velocidad de ataque determina el tiempo que tarda un Slime en realizar ataques normales. Esta estadística está en relación directa con la medida de DPS (daño por segundo) y brinda a los jugadores una gran ventaja para ganar la batalla.
Velocidad de movimiento: La velocidad de movimiento es la velocidad a la que un Slime se mueve de un lugar a otro.
Tasa CRIT: La tasa crítica es la probabilidad de que el ataque de un Slime inflija un daño fatal al oponente.
CRIT Dmg: El daño crítico se mide por el grado de daño causado por un golpe crítico.
Tiempo de reutilización de habilidades es la cantidad de tiempo que lleva volver a usar una habilidad especial. Por ejemplo, una habilidad que tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos se puede reutilizar cada 10 segundos.
Daño de habilidad: El daño de habilidad es el grado del daño causado por la habilidad especial de Slime.
Rango de ataque: es la distancia máxima a la que un Slime puede realizar un ataque.
El Punto objetivo determina si un Slime puede infligir un ataque a uno o varios objetivos al mismo tiempo.
Los puntos de visión son la capacidad de un Slime para reconocer un monstruo en su vecindad.
Aunque las características innatas tienden a permanecer estables con el tiempo, hay varias formas en que los jugadores pueden mejorar sus Slimes y aumentar la probabilidad de ganar.
Atributos Avanzados
Función del despertar estelar: Hay 6 Estelares ocultos en cada Slime que se pueden desbloquear mediante un ritual especial. El Estelar de un Slime es definido y afectado por su Marca. Cada vez que un Estelar se "despierta", el nivel de poder de un Slime aumentará enormemente y, por lo tanto, mejorará sus posibilidades de ganar una batalla. ENLACE
Aficionado al liderazgo: En un equipo de batalla, un determinado atributo de todos los Slimes se mejorará de acuerdo con la habilidad pasiva líder del Liderazgo de Slime. Por ejemplo, si el líder del equipo de batalla es un Slime con una Habilidad de Liderazgo de ataque, la atribución de ataque de otros Slimes en el equipo de batalla se mejorará en consecuencia. Este efecto se mantiene hasta el final de la batalla, incluso cuando el líder es eliminado.
Nivel de amistad: la puntuación de Amistad no solo muestra cuán estrecho es el vínculo entre usted y sus Slimes, sino que, sorprendentemente, tiene un impacto en los atributos de su Slime, lo que significa que cuanto más alto es este nivel, más fuerte se vuelve un Slimes. Así que asegúrate de cuidar bien a tu Slime para convertirlo en un personaje poderoso en el campo de batalla.
Nota: el nivel de amistad se restablecerá a 0 cuando la propiedad de un Slime se transfiera a otra persona. Sin embargo, se retendrá el 50% de los puntos de amistad si se intercambian en el Mercado de Slime Royale.
Punto de aventura: Los Slimes son aventureros audaces que tienen un fuerte deseo de explorar el mundo. Deje que sus Slimes deambulen intercambiándolos en el Mercado de Slime Royale. El Tiempo de Aventura de Slime solo aumenta cuando se comercia a través del Mercado. Se volverán más poderosos a medida que aumente esta cifra. En algunos casos, aunque raros, los Slimes pueden incluso romper sus límites con sus puntos de experiencia de viaje.
Disponibilidad: Los limos son criaturas amantes de la paz. Están en contra de pelear, especialmente con sus compañeros Slimes. Por lo tanto, su voluntad de luchar comenzará a disminuir una vez que se unan a la batalla. Para ser más específicos, cada Slime NFT tiene 300 puntos de voluntad al nacer. A partir de la primera batalla, esta estadística cae un punto cada día y si está por debajo de 100, la fuerza de un Slime disminuirá gradualmente en las batallas PvP.
80-99: disminución menor
60-79: disminución leve
40-59: disminución ligera
20-39: disminución moderada
0-19: disminución severa
Note:
Link to the English version: https://whitepaper.slimeroyale.com/
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